Les modèles fondamentaux de la GameFi : Play-to-Earn vs Play-and-Earn

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Découvrez les principales différences entre le P2E et le Play-and-Earn, et comprenez comment les modèles à double jeton utilisent l'émission, la dépense et la demande réelle pour façonner les économies de la GameFi.

Cet article est uniquement à des fins éducatives et informatives et ne constitue pas un conseil en investissement. Les prix des actifs numériques peuvent fluctuer considérablement ; prenez des décisions en fonction de votre propre tolérance au risque.
Les modèles fondamentaux de la GameFi : Play-to-Earn vs Play-and-Earn - GameFi

Le P2E permet aux joueurs de gagner des jetons et des NFT grâce au gameplay et a été l'un des premiers modèles économiques déterminants de la GameFi. Alors que certains projets ont été confrontés à l'inflation des récompenses et à la baisse de la rétention des utilisateurs, le Play-and-Earn est apparu avec une priorité accordée au gameplay avant les récompenses. Les modèles à double jeton tentent de séparer la gouvernance de l'activité quotidienne en jeu, mais la durabilité à long terme dépend toujours de la demande réelle et d'une offre de jetons équilibrée.


Pourquoi le P2E a-t-il connu une croissance si rapide ?

L'idée centrale du Play-to-Earn est de transformer une partie de l'activité en jeu du joueur en actifs numériques qu'il peut posséder. Accomplir des quêtes, gagner des compétitions, collecter des ressources ou participer à des activités de l'écosystème peut générer des jetons cryptographiques ou des NFT. Contrairement aux points de jeu traditionnels, ces actifs peuvent être transférés vers des portefeuilles ou échangés selon les règles du projet.

Le P2E a changé la manière dont la valeur du jeu pouvait être distribuée, mais il a également introduit de nouveaux défis économiques. Si un grand nombre de joueurs gagnent et vendent continuellement des récompenses alors que trop peu d'utilisateurs dépensent ou utilisent ces jetons, la pression à la vente peut augmenter.

Pour cette raison, évaluer un projet P2E ne se limite pas à vérifier combien de jetons les joueurs peuvent gagner chaque jour. Il est également important de comprendre d'où viennent les récompenses, comment les jetons sont consommés et si les gens voudraient toujours jouer si les incitations financières étaient réduites.


Quelle est la différence entre le Play-and-Earn et le P2E ?

Le Play-and-Earn n'est pas une technologie blockchain standardisée. Il est préférable de le comprendre comme une philosophie de conception de jeu. La principale différence avec le P2E réside dans la motivation première du joueur.

Le P2E place souvent les incitations financières au centre de l'expérience. Le Play-and-Earn, en revanche, met l'accent sur le divertissement, la compétition, l'interaction sociale ou la créativité d'abord, les récompenses financières servant d'avantage supplémentaire. Même si les récompenses en jetons diminuent, les joueurs peuvent continuer à participer parce que le jeu lui-même reste agréable.

Cette structure peut également encourager des joueurs davantage orientés vers la consommation. Certains utilisateurs peuvent être prêts à dépenser pour des cosmétiques, de l'équipement ou l'accès à des tournois au lieu de vendre immédiatement chaque jeton gagné. La demande créée par une véritable valeur de divertissement est généralement plus durable que la demande qui dépend principalement de l'arrivée de nouveaux utilisateurs dans l'écosystème.


Comment les modèles à double jeton équilibrent-ils les économies de jeu ?

Un modèle à double jeton est une structure tokenomique utilisée par certains projets GameFi, mais ce n'est pas une norme industrielle obligatoire. En général, un jeton est utilisé pour la gouvernance, le staking ou la coordination à long terme de l'écosystème, tandis qu'un autre gère les activités à haute fréquence telles que les récompenses de jeu, l'artisanat ou les améliorations.

Axie Infinity est un exemple bien connu. L'AXS fonctionne principalement comme un jeton d'écosystème et de gouvernance, tandis que le SLP a été utilisé pour diverses activités en jeu et des fonctions liées aux ressources.

L'un des objectifs d'une structure à double jeton est d'éviter de placer toutes les fonctions économiques sur un seul actif. Cependant, les modèles à double jeton ne résolvent pas automatiquement l'inflation. Le facteur clé reste la relation entre les sources et les puits de jetons, c'est-à-dire la manière dont les jetons entrent et sortent de la circulation.

Si l'émission de récompenses dépasse systématiquement la demande réelle pour les améliorations, l'artisanat, les compétitions ou d'autres activités, même une économie à double jeton peut subir une pression sur les prix et une baisse de la participation des utilisateurs. Lors de l'évaluation de la tokenomique de la GameFi, les utilisateurs doivent prendre en compte l'émission, les calendriers de déblocage, l'utilité, les puits de jetons, la demande de NFT et le nombre de joueurs actifs plutôt que de supposer qu'une conception à double jeton est intrinsèquement durable.


FAQ

  • Que signifie P2E ?
    P2E signifie Play-to-Earn, un modèle dans lequel les joueurs peuvent recevoir des jetons, des NFT ou d'autres actifs numériques transférables grâce au gameplay.

  • Le Play-and-Earn est-il toujours meilleur que le P2E ?
    Pas nécessairement. Le Play-and-Earn reflète une philosophie de conception qui accorde une plus grande importance à la qualité du gameplay, mais son succès dépend toujours du jeu et de sa structure économique.

  • Qu'est-ce qu'un modèle à double jeton ?
    Un modèle à double jeton sépare généralement les fonctions de gouvernance ou d'écosystème de l'utilité quotidienne en jeu, en attribuant des rôles économiques différents à deux jetons.

  • Pourquoi les projets GameFi ont-ils besoin de puits de jetons ?
    Une émission continue de jetons sans dépenses suffisantes peut augmenter la pression sur l'offre. Les améliorations, l'artisanat et l'entrée aux tournois peuvent créer de la demande, bien qu'ils ne puissent pas garantir la stabilité des prix.

  • Comment les utilisateurs peuvent-ils évaluer si une économie de jeu est saine ?
    Les indicateurs utiles comprennent la demande réelle des joueurs, l'émission et la consommation de jetons, l'utilisation des NFT, la rétention des joueurs et la question de savoir si le jeu reste attrayant lorsque les récompenses diminuent.


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