Основные модели GameFi: Play-to-Earn против Play-and-Earn
Узнайте ключевые различия между P2E и Play-and-Earn, а также как двухтокенные модели используют выпуск токенов, расходы и реальный спрос для формирования экономики GameFi.

P2E позволяет игрокам зарабатывать токены и NFT в процессе игры и была одной из первых определяющих экономических моделей в GameFi. Поскольку некоторые проекты столкнулись с инфляцией вознаграждений и снижением удержания пользователей, появилась модель Play-and-Earn с более сильным акцентом на геймплей в первую очередь, а вознаграждения — во вторую. Двухтокенные модели пытаются отделить управление от повседневной внутриигровой активности, но долгосрочная устойчивость по-прежнему зависит от реального спроса и сбалансированного предложения токенов.
Почему P2E так быстро выросла?
Основная идея Play-to-Earn заключается в том, чтобы превратить часть внутриигровой активности игрока в цифровые активы, которыми он может владеть. Выполнение квестов, победы в соревнованиях, сбор ресурсов или участие в экосистемных мероприятиях могут приносить криптотокены или NFT. В отличие от традиционных игровых очков, эти активы могут быть переведены в кошельки или проданы в соответствии с правилами проекта.
P2E изменила способ распределения игровой ценности, но также принесла новые экономические проблемы. Если большое количество игроков постоянно зарабатывает и продает вознаграждения, а слишком мало пользователей тратит или использует эти токены, давление продаж может возрасти.
По этой причине оценка P2E-проекта требует большего, чем проверка того, сколько токенов игроки могут зарабатывать каждый день. Также важно понимать, откуда берутся вознаграждения, как токены потребляются и захотят ли люди продолжать играть, если финансовые стимулы будут снижены.
В чем разница между Play-and-Earn и P2E?
Play-and-Earn — это не стандартизированная блокчейн-технология. Ее лучше понимать как философию игрового дизайна. Основное отличие от P2E заключается в основной мотивации игрока.
P2E часто ставит финансовые стимулы в центр опыта. Play-and-Earn, напротив, делает акцент на развлечении, соревновании, социальном взаимодействии или творчестве в первую очередь, а финансовые вознаграждения служат дополнительным преимуществом. Даже если вознаграждения токенами снизятся, игроки могут продолжать участвовать, потому что сама игра остается приятной.
Такая структура может также поощрять более ориентированных на потребление игроков. Некоторые пользователи могут быть готовы тратить средства на косметику, снаряжение или доступ к турнирам, вместо того чтобы немедленно продавать каждый заработанный токен. Спрос, создаваемый подлинной развлекательной ценностью, как правило, более устойчив, чем спрос, зависящий в основном от притока новых пользователей в экосистему.
Как двухтокенные модели балансируют игровые экономики?
Двухтокенная модель — это структура токеномики, используемая некоторыми проектами GameFi, но она не является обязательным отраслевым стандартом. Обычно один токен используется для управления, стейкинга или долгосрочной координации экосистемы, а другой — для высокочастотных действий, таких как игровые вознаграждения, крафт или улучшения.
Axie Infinity — известный пример. AXS функционирует в основном как токен экосистемы и управления, а SLP используется для различных внутриигровых действий и функций, связанных с ресурсами.
Одна из целей двухтокенной структуры — избежать возложения всех экономических функций на один актив. Однако двухтокенные модели не решают автоматически проблему инфляции. Ключевым фактором остается соотношение между источниками и стоками токенов, то есть тем, как токены поступают в обращение и выходят из него.
Если выпуск вознаграждений постоянно превышает фактический спрос на улучшения, крафт, соревнования или другие действия, даже двухтокенная экономика может столкнуться с ценовым давлением и снижением участия пользователей. При оценке токеномики GameFi пользователям следует учитывать выпуск, графики разблокировки, полезность, стоки токенов, спрос на NFT и количество активных игроков, а не предполагать, что двухтокенный дизайн inherently устойчив.
FAQ
Что означает P2E?
P2E означает Play-to-Earn, модель, в которой игроки могут получать токены, NFT или другие передаваемые цифровые активы в процессе игры.Всегда ли Play-and-Earn лучше, чем P2E?
Не обязательно. Play-and-Earn отражает философию дизайна, которая уделяет больше внимания качеству геймплея, но ее успех по-прежнему зависит от игры и ее экономической структуры.Что такое двухтокенная модель?
Двухтокенная модель обычно разделяет функции управления или экосистемы от повседневной внутриигровой полезности, назначая разные экономические роли двум токенам.Почему проектам GameFi нужны стоки токенов?
Непрерывный выпуск токенов без достаточных расходов может увеличить давление предложения. Улучшения, крафт и вступительные взносы на турниры могут создавать спрос, хотя они не могут гарантировать стабильность цен.Как пользователи могут оценить, здорова ли игровая экономика?
Полезные показатели включают подлинный спрос игроков, выпуск и потребление токенов, использование NFT, удержание игроков и то, остается ли игра привлекательной при снижении вознаграждений.
Освоение базовых знаний — первый шаг. Следите за MGBX Academy, чтобы получать больше образовательных материалов о криптовалютах и рыночных возможностях.
Как торговать на MGBX:
Зарегистрируйте торговый аккаунт и пройдите необходимую проверку личности;
Пополните счет и выберите тип сделки;
На странице торговли активом укажите сумму или количество, которое хотите купить;
Подтвердите ордер, завершите сделку и проверьте, корректно ли обновился баланс активов.


